martes, 22 de mayo de 2012

TEST DE WINDOWS MOVIE MARKER

¿Qué es el Movie Maker?
Windows Movie Maker es un programa que incluye Windows XP, que
Puede utilizarse para capturar audio y video en el  computador desde
Una cámara de video, una cámara web u otra fuente de vídeo.
2. Explica los elementos de las siguientes ventanas:

A: PUBLICAR UNA PELÍCULA Cuando termina de trabajar en un proyecto, puede publicarlo como película. Una película es un archivo de Windows Media con una extensión de nombre de archivo .wmv o un archivo con formato AVI con una extensión de nombre de archivo .avi. Cuando publica una película en Windows Movie Maker, puede compartirla con otras personas de distintas formas: a través del equipo, en un CD grabable, en un DVD grabable, como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico o en una cinta de vídeo de una cámara de vídeo digital.
B: GUARDAR PELICULA al darle la opción "save movie file..." y seleccionar la ubicación y escoger la extensión.
4. Explica los botones de las siguientes barras de herramientas

A: Escoger el formato de imagen
B: Diseño de letra
C: Presentación de diapositivas
D: Configuración de audio
5. ¿Cómo agregas música, imágenes y videos a tu proyecto?
Una vez iniciado el programa, en la pestaña “Principal” puedes agregar los archivos de fotos y/o videos que quieres incluir en tu película. Puede ser a través de cualquiera de las dos opciones señaladas. Solo puedes agregar un archivo de audio en cada punto de la película. Puedes agregar archivos de audio en formatos como mp3, wav, wma y asf
6. Completar el siguiente cuadro de entrada

EDITORES DE VIDEO Y FORMATOS DE MEDIA SOPORTAN


·         COMPLETAR EL SIGUIENTE CUADRO DE DOBLE ENTRADA CON LOS FORMATOS DE AUDIO, VIDEO E IMAGEN QUE ELLOS SOPORTAN.


FORMATOS DE MEDIA (IMAGEN, SONIDO Y VIDEO)



·         INDAGAR LOS DIFERENTES TIPOS FORMATOS DE:

o   AUDIO O SONIDO:

Empezaremos a explicar los tipos de archivos de sonido que existen distinguiendo entre aquellos con pérdida y sin pérdida. 

Los archivos de sonido con pérdida son aquellos que usan un algoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compresión que representa la información (por ejemplo una canción), pero intentando utilizar para ello una cantidad menor de información.

Archivos de sonido con pérdida:


ü  MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3:

Es un formato de audio digital estándar comprimido con pérdida, la pérdida de información del formato mp3 no es audible por el oído humano, por tanto no distinguiremos la diferencia entre un archivo de audio sin compresión y un archivo mp3. 


ü  ACC o Advanced Audio Coding:

Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y es más estable para un mismo número de Kbps y un mismo tamaño.


ü  Ogg:

Es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmente los archivos Ogg están comprimidos con el códec Vorbis, que es un códec de audio libre que permite una máxima flexibilidad a la hora de elegir entre la amplia gama de bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los bitrates es comparable al formato ACC. 


ü  Real Audio o RM:

 Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando un servidor tiene un archivo de sonido almacenado y nosotros lo escuchamos sin que el archivo se cargue por completo ni se almacene en nuestro ordenador, esto es posible gracias al proceso de Buffering que básicamente es recibir un paquete de sonido en nuestro reproductor en este caso (Real Player) mientras el siguiente se almacena en la carpeta de temporales hasta que sea requerido por el reproductor.


ü  WMA o Windows Media Audio:

 Es un formato de compresión de audio con pérdida aunque también existe este formato con compresión sin pérdida. Y está desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player.


Los archivos de sonido sin pérdida son aquellos que usando o no métodos de compresión, representan la información sin intentar utilizar menor cantidad de la información original. Hacen posible una reconstrucción exacta de la información original. 

Archivos de Sonido sin pérdida:





ü  AIFF o Audio Interchange File Format

Significa Formato de Archivo de Intercambio de Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores, usado internacionalmente por los ordenadores Amiga y actualmente muy utilizado en los ordenadores Apple. 


ü  FLAC o Free Lossless Audio Codec:

es otro códec de compresión sin pérdida, y consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y como alternativa al MP3 para compartila cuando se desea reducir el tamaño que trendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales del archivo.


ü  WAV o wave:

Waveform Audio Format es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con windows, es una formato parecido al AIFF pero tomando en cuenta peculiaridades de intel. 


ü  MIDI:

Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Su extensión es .midi o .mid. 


o   VIDEO:

ü  VCD ( Video CD )

Esto es lo que llamamos Video-CD el cual nos sirve para visualizar Peliculas en el DVD de Sobre Mesa...El VCD tiene un Standar de estructuramiento invariable es decir que no se modifica, y cuando esto sucede dejara de ser ya un VCD lo cual veremos mas adelante.

Un CD de 80 minutos en un VCD representa 80 minutos de pelicula por cada CD lo cual nos hace saber que si tenemos una pelicula que sobre pasa los 80 minutos (1hora, 20minutos) entonces debemos utilizas 2 CD´s


ü  CVCD ( Compressed VideoCD ):

Este es mi favorito, ya que al ser una variacion del VCD pero mucho mas versatil, con este podemos manejar el Standar a nuestro antojo, es decir ajustarlo a nuestras necesidades, obteniendo la mejor calidad en un solo CD, ademas de ser compatible con la mayoria de DVD de sobre mesa que soportan el formato VCD

El CVCD es un Variante del VCD que utiliza para comprimir el flujo de datos variable (VBR o Variable BitRate). Utilizamos los mismos tamaños de pantalla y también comprimimos con MPEG-1. La única diferencia está en que no siempre se usa flujo de datos constante (CBR) sino flujo de datos variable (VBR o Variable BitRate) para dar mayor prioridad a escenas determinadas en un video.


ü  SVCD ( Súper VideoCD )

SuperVideoCD. El SVCD fue creado por un consorcio de grandes empresas formado principalmente por Sony, Philips y Matsushita con la intención de superar la calidad del VideoCD ( junto con el CVD es el que mas se acerca en calidad al DVD ). Se suele realizar para almacenar alrededor de 30 minutos por CDR74. Es ideal para copias de seguridad de grabaciones de cámara, tanto analógica como digital.

El SVCD se realiza en Mpeg2 a una resolución de pantalla de 480 x 576, 25 Frames por Segundo. En cuanto a sus resoluciones de video y audio es posible elegir entre resoluciones fijas ( normalmente 2.550 kbs ) y variables con máximo y mínimo ( valores máximos de hasta 2.550 kbs y mínimos de 2.350 kbs ). Para audio se puede realizar a 44.100 kHZ o 48.000 kHZ. ( Depende de la posibilidad del lector de reproducir MP2 a 48000 khz ).

ü  KVCD

Formato de video no standar derivado del CVCD y del SVCD y que está basado en una modificación a la matriz estándar de Mpeg-1 y de la estructura y del quantization de Mpeg-2 GOP.


o   IMÁGENES:


ü  Jpg:

 El formato por excelencia para fotografías, es un formato con pérdida, es decir, tiene pérdida de calidad, cada vez que guardamos una imagen en este formato estamos comprimiendola bajo más o menos calidad, esto puede ajustarse, pero lógicamente a mayor calidad, mayor tamaño del archivo. Es la más usual y aconsejable para compartir fotografías por Internet. Incorpora metadatos tanto de la cámara como del programa con que ha sido editado, aunque pueden borrarse. Puede llevar la extensión .jpg o .jpeg.

ü   Gif: 

Es el formato clásico de imágenes de Internet, es decir, es el formato en el que antiguamente se usaban las imágenes para crear webs, el motivo es que es un formato que permite transparencias e imágenes animadas, en contra tiene el sistema de compresión que admite muy pocos colores, últimamente está en desuso.

ü   Png: 

Aunque está en pleno crecimiento, es el formato sustituto de .gif y en algunas ocasiones de .jpg. Incorpora las ventajas de ambos, es decir, la compresión con pérdida de .jpg y la posibilidad de crear animaciones o incluir transparencias de .gif. Es el mejor formato para subir imágenes a la red ya que proporciona menor pérdida que sus predecesoras .jpg y .gif. Lo bueno que tiene es que puede comprimirse como queramos, bien por calidad bien por rango de colores lo cual nos da unos archivos que ocupan relativamente poco con una calidad apreciable.

ü   Tiff: 

Hoy por hoy es el mejor formato para guardar nuestras imágenes para su posterior impresión, y todo porque incorpora la posibilidad de guardar en diferentes gamas de colores, recomiendo usarlo siempre en modo 16 bits y aunque obtendremos archivos de tamaños muy superiores a los obtenidos en 8 bits la calidad a la hora de imprimir es muchísimo más amplia. También incorpora metadatos.

ü  Bmp: 

Es un clásico en cuanto a imagen y no recomiendo usarlo para nada, es un formato sin compresión que ocupa tanto o más que .tiff pero con poco más calidad que .png o .jpg a su mínima compresión.

ü  Raw: 

Es el formato nativo de las cámaras fotográficas, incluye metadatos del sensor en bruto (de ahí su nombre) por lo que es el mejor formato sin pérdida actual, es una copia exacta de lo capturado en el sensor en el momento de hacer la foto por lo que se le considera el negativo digital. El gran inconveniente es que no puede editarse y hay que recurrir a archivos sidecar que no todos los programas saben interpretar porque cada marca tiene un modelo de formato. El tamaño del archivo como era de esperar es considerable, pero si queremos conservar nuestras imágenes para posteriores ediciones es el formato a elegir.

ü  Dng: 

Un nuevo formato libre a partir del formato raw, la gran ventaja es que permite su edición que podemos deshacer en el momento en que queramos, es decir, incorpora el archivo sidecar de los formatos raw dentro del mismo fichero, el problema es que en cada edición se modifica todo el archivo y a la hora de hacer copias de seguridad es un gran inconveniente porque tenemos que copiar el archivo entero, además hay que convertir a .dng desde raw y en ocasiones hay pérdidas de metadatos. Elegirlo o quedarse con raw ya dependerá de cada uno pero hoy por hoy resulta bastante aparatoso convertir todos los archivos a este formato y arriesgamos a perder metadatos. Los conversores que hay actualmente son los que hacen que se pierdan metadatos, y esto es debido a que cada raw es distinto y unos incorporan unos datos que otros no, y viceversa.

martes, 8 de mayo de 2012

MULTIMEDIA Y SU IMPORTANCIA EN LAS DISTINTAS ESPERAS SOCIALES



MULTIMEDIA


MULTIMEDIA


La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio.

Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.

  • MULTIMEDIA EDUCATIVA. Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.).

  • MULTIMEDIA PUBLICITARIA. Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.

  • MULTIMEDIA COMERCIAL. En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto.

  • MULTIMEDIA INFORMATIVA. Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.
 ¿COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA DE ACUERDO A LA INTERVENCION DEL USUARIO?

  • Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.

  • Multimedia interactiva: cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.

  • Hipermedia: cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.

VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA CON  RESPECTO A LOS MEDIOS INFORMATIVOS

  • Interactividad
  • Alfabetización audiovisual
  • Información multimedia
  • Versatibilidad
  • Motivación
  • Actividad mental continua e intensa
  • Aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo)
  • Corrección inmediata
  • Contornos para la expresión y la creación.